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segunda-feira, 4 de maio de 2015

Assassin’s Creed I – 2007 - Um pouco da historia

Assassin’s Creed I – 2007


O primeiro Assassin's Creed (Foto: Divulgação)
     


O primeiro jogo nos apresentou Altaïr ibn La-Ahad, encapuzado e estiloso membro da Ordem Secreta dos Assassinos, ou Hashishin, em plena época da Terceira Cruzada, no ano de 1191, na chamada Terra Sagrada. Com muitas referências históricas, o game se foca em uma eterna batalha entre esta ordem de assassinos e a Ordem dos Templários, em busca de um misterioso artefato conhecido como “Piece of Eden”. Com esta premissa, o jogador tem de viajar por três cidades presentes no jogo – Acre, Damasco e Jerusalém – todas fielmente retratadas e grandiosas, guardadas as devidas proporções. Mas não pense que a história para por aí. 

Paralelamente, no presente, somos apresentados por Desmond Miles, descendente de Altaïr, em pleno século XXI. Desmond, que é um simples bartender, é raptado pr uma organização chamada de Abstergo. Lá ele é inserido na máquina conhecida como Animus, para que reviva memórias de seus antepassados. Esta é a desculpa para que o jogador controle Altaïr e reviva toda a aventura do assassino em busca da Piece of Eden. 

Com o tempo, Desmond descobre que a Abstergo nada mais é que uma versão moderna dos Templários. Com isso, ele, que agora havia se tornado um assassinos descendente de Altaïr, com direito a habilidades até então desconhecidas, foge de seu cativeiro com Lucy Stillman, ex-funcionária da Abstergo e assassina disfarçada. No mesmo momento em que Altaïr descobre que seu mentor é um templário secreto, Desmond foge das verdadeiras intenções do cientista Warren Vidic – obter a localização das Piece of Eden no presente com a ajuda das memórias do até então bartender

sexta-feira, 17 de outubro de 2014

"Free Weekend" da Steam com 10 jogos gratuitos começa hoje, às 15h

Valve anunciou dez jogos que estarão disponíveis de graça na Steam durante o fim de semana. A promoção começa hoje às 15h e títulos como Payday 2, XCOM e Injustice fazem parte da lista. Qualquer pessoa com uma conta na Steam pode baixar os games e aproveitar durante todo o fim de semana e, além disso, os jogos também terão descontos para compra permanente.
Os 10 games gratuitos são:

segunda-feira, 13 de outubro de 2014

LANÇAMENTOS DE OUTUBRO PARA XBOX ONE, PS4 E PS3

Multiplataformas (PS4, PS3 e Xbox One)

Alien: Isolation – PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e PC (07/10/2014)
Alien: Isolation foi desenvolvido pela The Creative Assembly e publicado pela eterna Sega, o game com câmera em primeira pessoa segue um estilo de jogabilidade stealth. Nele iremos controlar Amanda, filha de Ellen Ripley que protagonizou o clássico filme Alien de 1979. No enredo do jogo sua filha Amanda partiu para uma viagem especial, para tentar descobrir mais pistas sobre o desaparecimento de sua mãe.
NBA Live 15 – PS4 e Xbox One (28/10/2014)
NBA Live 15 é o décimo nono título da série de jogos de basquete, desenvolvido e distribuído pela grande EA Sports, o game traz grandes melhorias na jogabilidade e gráficos, deixando assim a experiência nas quadras ainda mais envolvente.,

The Evil Within – PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e PC (14/10/2014)
The Evil Within é um game do gênero survival horror, desenvolvido pela Tango Gameworks e distribuído pela grande Bethesda Softworks. O game com câmera em terceira pessoa conta a história do detetive Sebastian, que após ir investigar o local de uma horrível chacina, é atacado e levado a um lugar misterioso onde horripilantes monstros vagam. Sua missão é descobrir o que raios está acontecendo neste local misterioso, e principalmente, achar a saída.

Just Dance 2015 – PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii e Wii U (25/10/2014)
Just Dance 2015 é o mais novo título da conceituada série de jogos de dança da Ubisoft, nele teremos diversas melhorias na captação de movimentos e 40 novas músicas para dançar com sua família e amigos. A maior novidade do game é o modo Community Remix, nele você pode assumir o papel de coreógrafo para todos os jogadores de Just Dance ao redor do mundo. Para isso basta compartilhar a gravação da sua performance em qualquer música no jogo, a comunidade vota nos favoritos e a equipe de desenvolvedores cria um remix jogável para toda comunidade jogar.

F1 2014 – PS3, Xbox 360 e PC (17/10/2014)
F1 2014 é o mais novo título de corrida desenvolvido pela Codemasters, no game teremos novos circuitos, nova aerodinâmica, novos desafiantes e novos movimentos de pilotos. A grande novidade do game será o Sistema ERS (sistema de recuperação de energia), semelhante ao sistema KERS porém com 10 vezes mais capacidade de armazenamento.

Raven’s Cry – PS3, Xbox 360 e PC (14/10/2014)
Raven’s Cry é um game em terceira pessoa com temática pirata desenvolvido pela Octane Games e distribuído pela TopWare Interactive, o protagonista se chama Christopher Raven, um clássico pirata com aquele clichê gancho no lugar da mão. Seu objetivo é encontrar os piratas assassinos de sua família, mas durante essa odisseia Raven terá que se tornar um deles.

domingo, 12 de outubro de 2014

BGS 2014: Samsung apresenta monitores voltados ao público gamer

Estamos acostumados a ver empresas como BenQ ePhilips apostando alto no público gamer. Mas e a Samsung? Ao que tudo indica, a gigante sul-coreana também está disposta a apostar suas fichas nos consumidores que levam a jogatina a sério.
A empresa está usando a Brasil Game Show 2014 (BGS) para exibir três novos monitores voltados aos jogadores profissionais: o SD850STG (disponível em versões de 27 e 32 polegadas), o S27D590C (que possui tela curva) e o belíssimo UD590 (que possui resolução 4K, também conhecida como Ultra HD).
Nossa equipe teve a oportunidade de conversar com João Yazaki, gerente da divisão de monitores da Samsung Brasil. Através da entrevista reproduzida no início deste texto, você pode conhecer mais sobre esses três modelos através de explicações do próprio executivo, além de saber mais sobre os planos da marca para o futuro e descobrir a disponibilidade de cada um dos aparelhos citados.

quinta-feira, 9 de outubro de 2014

BGS: Mercado de games no Brasil cresce em média 26% ao ano, diz estudo

Um estudo da consultoria Euromonitor International revelou que o mercado de videogames no Brasil cresce, em média, 26,3% por ano desde 2008, com arrecadação total de hardware, software e produtos digitais passando de R$ 673,2 milhões para R$ 2,1 bilhões em 2013. Atualmente, o país é o 13º maior mercado no mundo.
De acordo com a pesquisa, a principal explicação deste crescimento é devido à redução de preços dos produtos, que passaram a ser produzidos localmente e, assim, tornaram-se mais acessíveis ao consumidor. Além disso, lançamentos feitos em conjunto com o mercado internacional, assim como trabalho de tradução de dublagem, menus e legendas, ajudaram a tornar certos títulos mais atraente á população.
Crescimento digital
A popularidade de jogos online e o maior acesso à Internet banda larga também contribuíram para o crescimento do mercado brasileiro. O setor digital, em específico, teve o maior crescimento registrando, aumentando em 337,5% desde 2008.
"O Brasil é um polo de crescimento no mercado global de videogames, que hoje é liderado por Estados Unidos, Japão e Reino Unido", afirmou o analista Leonardo Freitas, um dos autores do estudo, que diz que o sistema de consumo destes países já está totalmente estruturado, enquanto o Brasil "está em desenvolvimento".
Segundo o estudo, a tendência é de que a arrecadação do mercado de games brasileiro chegue a R$ 4,6 bilhões até 2018, graças ao lançamento de novos produtos e maior consumo entre classes baixa e média.


Fonte: JOGOS UOL

Análise: Alien: Isolation

"Isolation" é um jogo de "Alien" muito melhor do que "Colonial Marines". Também é um grande passo na direção certa para a franquia, que nos últimos anos viveu seus melhores momentos nos confrontos de "Alien vs. Predator".


Embora seja em primeira pessoa, não é um game de tiro tradicional. Você vai passar muito mais tempo se escondendo pelos cantos e resolvendo 'puzzles' (leia-se "abrindo portas, ligando e desligando interruptores e ativando elevadores") do que trocando tiros.

"Alien: Isolation" é um bom jogo de suspense, com uma ambientação bem construída e que homenageia o clássico do cinema. Infelizmente, o game se estende mais do que deveria, o que diminui o impacto do jogo de gato e rato entre a jovem Ripley e o alienígena nos corredores da estação Sevastopol.




INTRODUÇÃO




Produção da Creative Assembly (de "Total War"), "Alien: Isolation" é o melhor jogo da franquia da Sega em muito tempo. Muito disso se deve ao jogo se inspirar no filme original, "Alien: O Oitavo Passageiro" de Ridley Scott, e não nos "Aliens" de James Cameron, mais apropriados para games de ação.

Em "Isolation", você joga como Amanda Ripley, filha da personagem de Sigourney Weaver no clássico de 1979, que embarca em uma missão em busca de notícias sobre sua mãe, desaparecida desde o incidente da nave Nostromo. Amanda vai com um grupo pequeno até a estação semi-abandonada Sevastopol e lá, como é de se esperar, tudo dá errado.

Munida de poucos equipamentos (e quase nenhum armamento), Ripley explora a estação em busca dos companheiros e precisa lidar com outros sobreviventes, androides assustadores e, claro, com um enorme alien que se esgueira pelos cantos em busca de alimento. O objetivo do game é simples: sair da Sevastopol com vida.



PONTOS POSITIVOS

Clima de suspense


Em "Alien: Isolation" a Creative Assembly conseguiu construir alguns dos momentos de suspense mais intensos já vistos em um jogo. Ao colocar Amanda Ripley como uma personagem indefesa lidando com um alienígena super-poderoso em um ambiente desconhecido e hostil, a produtora soube transformar a antecipação dos encontros com o monstro o ponto alto do jogo.

Darei um exemplo: logo no primeiro encontro com a criatura, Amanda assiste um aliado ser devorado em uma cena não interativa. Em seguida, você está no comando e o que faz é fugir. A vontade de olhar para trás e ver se o monstro está na sua cola é tão forte quanto o desejo de seguir correndo até o terminal onde deveria estar a salvação: um veículo de transporte para outra área da Sevastopol. Esperar pelo veículo, ouvindo a barulheira das máquinas e a trilha sonora crescendo, enquanto espia na direção da porta (onde sombras e fumaça pregam peças na mente do jogador) é uma sensação de medo e antecipação incrível.

O mesmo vale quando você precisa, manualmente, ativar os "checkpoints" em cabines telefônicas. O processo é manual e levemente demorado - nada impossível, apenas o bastante para deixar o jogador de cabelo em pé ao tentar 'salvar' o jogo quando inimigos estão se aproximando.

Animações de movimento, como a corrida brusca para se esconder em um armário ou a ação sutil de se encolher sob uma mesa, contribuem para passar a impressão de fragilidade da protagonista. Também é válido notar que, ao menos no Xbox One (versão que foi usada para a análise), quando Ripley está abaixada atrás de uma cobertura e você, o jogador, move a cabeça de forma instintiva para tentar enxergar por cima ou pela lateral, a personagem acompanha esse movimento através do Kinect.

"Isolation" é cheio de momentos e detalhes assim. Também é cheio de momentos em que você vai falhar e Amanda será morta de forma brutal e sangrenta. Porém, o jogo se estende demais em sequências que não parecem nada necessárias, o que acaba diluindo essa experiência que, em uma história mais curta, seria memorável.
Ambientação bem construída

Desde a abertura com cara de fita VHS, "Alien: Isolation" segue de perto a ambientação do filme "O Oitavo Passageiro", de 1979. A tecnologia das naves e da Sevastopol parece meio futurista e ao mesmo tempo antiquada para os padrões modernos. Os monitores monocromáticos dos computadores, botões luminosos das máquinas e até mesmo as revistas espalhadas pelo chão quando Ripley acorda durante a viagem até a estação parecem deslocados para os dias de hoje - e são parte do charme do game.

Assim como os personagens de Ridley Scott, Ripley é uma heroína da classe operária, sem passado militar ou outros clichês dos games. Seus colegas não são muito melhores: burocratas e advogados (!) que se metem em uma enrascada para a qual não estão nada preparados.

Além de passar a sensação de fragilidade dos personagens, isso também permite mostrar o lado podre das grandes corporações que comandam o universo de "Alien" - a Sevastopol era uma fábrica de androides baratos e uma colônia humana no espaço. Quando o mercado para os "Joe Trabalhadores" quebrou, a estação foi abandonada e os habitantes que não tinham como bancar o retorno para a Terra, foram deixados para trás no imenso "navio fantasma" a deriva no espaço.

Os próprios comentários de Ripley são cheios de críticas aos métodos da corporação e outros problemas sociais típicos de cenários "cyberpunk", principalmente depois que os androides Joe Trabalhadores entram em cena. Esses robôs humanóides azuis e cordiais são dominadores, violentos e, em termos de jogo, rendem algumas das situações mais desafiadoras da aventura.
O Alien

A maioria dos personagens de "Isolation" não é um grande exemplo de modelagem gráfica. Com exceção de Amanda Ripley, os humanos são simplórios e mal animados. Seus companheiros sofrem com problemas de sincronia labial, seja com o áudio em português quanto com as vozes originais em inglês.

Mas a coisa muda de figura quando o alienígena entra em cena: a Creative Assembly dedicou um bom tempo da produção para desenvolver a criatura, com sua forma assustadora, casca lustrosa, sons assustadores e mandíbulas vorazes. Mesmo a silhueta do monstro é assustadora e muitas vezes você só verá relances do alien durante as caçadas da criatura pelos níveis da Sevastopol.

Como durante o jogo você vai ficar cara a cara com o alien várias vezes (nos momentos em que a criatura te pegar e matar, para ser bem exato), não vão faltar oportunidades para apreciar o belo trabalho da Creative Assembly.

PONTOS NEGATIVOS
Campanha arrastada

A história de "Alien: Isolation" é simples e serve mais como um pano de fundo para a situação: jovem presa em estação espacial semi-abandonada precisa explorar o lugar para conseguir sair de lá com vida. Mesmo a exploração tem uma quantidade limitada de surpresas e quase o tempo todo envolve tarefas burocráticas (ligar e desligar interruptores, abrir portas, reativar energia, conseguir um equipamento específico para reativar um elevador, abrir uma porta...) que fazem Ripley ir e voltar pelas áreas da Sevastopol.

O monstro não aparece em todas as áreas e estágios do jogo, o que deixa alguns trechos simplesmente entediantes depois de um tempo. A estação é vazia e claustrofóbica em muitas partes, mas isso faz parte da ambientação. O problema é quando você passa por grandes áreas abertas e bem iluminadas que servem apenas para caminhar, sem nenhum segredo, obstáculo ou inimigo para lidar.

"Alien: Isolation" seria um ótimo jogo se oferecesse uma experiência mais contida, com talvez umas 4 ou 5 horas de duração, ao invés das quase 15 horas pela qual o game se arrasta. Prova disso são áreas em que você precisa percorrer uma longa e labiríntica série de corredores, túneis de ventilação e salas vazias para ativar um objeto e em seguida, simplesmente voltar todo o caminho. Não existe satisfação ao cumprir esses pequenos objetivos, o que só deixa a experiência mais cansativa.


Dublagem fraca

"Isolation" oferece dublagem, legendas e menus em português. Sem dúvida, isso vai ajudar muita gente a entender melhor a história e captar as nuances dos diálogos e dos comentários de Ripley. Porém, com exceção da protagonista, os demais personagens não são muito bem interpretados. As vozes lembram as primeiras dublagens da geração PS3-Xbox 360, com aquela pegada meio "Sessão da Tarde" (ou, no caso de "Alien", o bom e velho "Supercine") que tira um pouco da seriedade da situação em cada conversa.

Claro, você sempre pode mudar o áudio para inglês (geralmente é preciso mudar o idioma do console), mas após ver tantos jogos recentes com dublagens caprichadas, "Isolation" é um pequeno passo para trás nesse quesito.

quarta-feira, 8 de outubro de 2014

inFamous Second Son

inFamous Second Son - PS4™ Jogos
























Lançamento: 03.21.2014


    Gênero: Ação
Publisher: SCEA     Desenvolvimento: Sucker               Punch





Aproveite seus poderes super-humanos em uma Seattle única. As escolhas que você faz, ao longo do seu caminho, impactam diretamente em tudo ao seu redor.



Detalhes do Jogo



inFAMOUS Second Son, uma exclusividade do PlayStation 4, traz a você um jogo de ação e aventura em que, cercados por uma sociedade que os teme, os super-humanos são cruelmente perseguidos e presos pelo Departamento de Proteção Unificada. Entre com Delsin Rowe em uma Seatle bloqueada pelo governo, que descobriu recentemente seus poderes sobre-humanos e agora é capaz de lutar contra o opressivo DUP. Desfrute do seu poder a medida que você escolhe como você vai utilizar suas habilidades ao máximo e presenciar as consequências de seus atos a medida que afetam a cidade e as pessoas ao seu redor.

NVIDIA e Ubisoft mostram o poder de Assassin's Creed: Unity nos PCs

Falta pouco mais de um mês para o lançamento de Assassin’s Creed: Unity, mas, mesmo já tendo mostrado uma infinidade de imagens e vídeos, a Ubisoft parece que está apenas começando a revelar tudo que o próximo jogo da franquia realmente tem a oferecer.
O título que foi desenvolvido com o foco na nova geração de consoles parece que ficará ainda mais bonito nos computadores, isso porque o jogo foi projetado para aproveitar as mais recentes tecnologias em termos de software e hardware.
Graças a uma parceria entre NVIDIA e Ubisoft, o game deve entregar um nível de realismo ainda maior e rodar na resolução 4K. Com o uso de recursos como o HBAO+ (melhor oclusão de ambiente com mais detalhes nas sombras), anti-aliasing TXAA (combinação de múltiplas amostras de MSAA), PCSS (sombras mais reais com dispersão) e Tessellation.

NVIDIA e Ubisoft mostram o poder de Assassin's Creed: Unity nos PCs
NVIDIA e Ubisoft mostram o poder de Assassin's Creed: Unity nos PCs

O jogo que começou a ser projetado há quatro anos promete trazer cenários gigantescos ricos em detalhes, sendo que o ambiente poderá ser compartilhado por múltiplos jogadores. Com essa enxurrada de novidades e tecnologias, Assassin’s Creed: Unity deve impressionar pelo realismo em todos os aspectos (o vídeo lá no topo mostra bem o que queremos dizer).
Obviamente, para aproveitar todas essas novidades, você precisará de uma máquina com uma placa de vídeo de alto desempenho e de um computador capaz de acompanhar a qualidade visual. É válido ressaltar ainda que tirando algumas tecnologias exclusivas da NVIDIA, o jogo deve funcionar perfeitamente em PCs com placas da AMD.

domingo, 5 de outubro de 2014

Atualização gratuita trará piscinas e Star Wars para The Sims 4

The Sims 4, lançado no início de setembro, trouxe como maior novidade a facilidade para criar personagens e casas. Mas, para desespero dos sádicos que adoram ver um Sim se debater na piscina até morrer afogado, o jogo não permite criá-las.

Até ouvimos o rumor de que as piscinas poderiam ser um conteúdo extra pago – o que seria uma bela mancada da EA, né? Mas era só rumor, mesmo: a empresa anunciou hoje que, em novembro, uma atualização permitirá a construção de piscinas no jogo.

Não foi divulgado se vai dar para tirar a escada e impossibilitar seu Sim de sair delas, mas a assessoria da EA garante que “a intenção do time é a de manter toda as funcionabilidades divertidas que sabemos que os fãs tanto gostam”.

Enquanto as piscinas não vêm, a atualização do mês de outubro trará novidades pensando no Halloween: Sims fantasmas serão adicionados (quando um Sim morre, ele vira um fantasma, com quem os Sims vivos podem interagir e acabar convidando para fazer parte da família, tornando-os personagens jogáveis) e fantasias de Star Wars estarão disponíveis.

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Em novembro, como já dito, será a vez das piscinas chegarem ao jogo. E, em dezembro, o foco será na carreira: novos caminhos e recompensas serão adicionados.

Todas essas atualizações serão gratuitas e, para baixar, é só abrir o Origin e fazer o download dos patches.

sábado, 4 de outubro de 2014

Lenda - Herobrine, o fantasma de Minecraft


Um dos maiores sucessos em matéria de jogos nos últimos tempos, Minecraft tem milhares de fãs espalhados em todo mundo. Também pudera, pois ele dá ao termo "liberdade" um sentido totalmente novo, permitindo que o jogador construa ou destrua virtualmente qualquer coisa com os blocos do jogo. Nada tão novo foi tão viciante.

Um jogador veterano de Minecraft, ao iniciar um mundo novo, fez o que todo jogador faz nessas horas: partiu em busca de madeira e comida, dois dos itens primordiais para quem começa uma nova aventura. Ao ver algo se movendo ao longe, julgou que era uma vaca e foi atrás, pois elas rendem tanto carne quanto couro, que pode ser usado para fazer armaduras. Porém, ao chegar perto ele viu que aquilo não era uma vaca, e sim outro jogador. Só que ele estava jogando no single player, logo não poderia haver ninguém ali. O misterioso jogador usava um avatar tradicional (a famosa "skin do Steve"), porém com olhos totalmente brancos, sem pupilas. Além disso, não havia sobre ele um nome de jogador, o que geralmente ocorre em partidas multiplayer. Ele se aproximou do ser misterioso, que fugiu velozmente (correndo mais rápido do que um jogador pode fazer no jogo). Ele o seguiu, e no caminho viu construções que ele não tinha feito, como pirâmides e túneis.



Duas screenshots de Minecraft com supostas aparições do Herobrine


Ao procurar em um fórum por informações, ele descobriu que outros gamers já tinham visto aquele ser misterioso, porém enquanto lia as novas mensagens o tópico foi apagado. Ele recebeu uma mensagem pessoal de um usuário chamado Herobrine com uma única palavra: "PARE". Ao tentar acessar a página do tal Herobrine, uma surpresa: ela não existia! Durante um mês, ele recebeu mensagens de outros jogadores que viram o personagem misterioso, relatando as mais diversas anomalias:

Um deles afirmou que, após avistar o tal Herobrine, o seguiu até uma caverna onde havia um baú cheio de diamantes, mas quando foi sair a caverna estava fechada com Bedrock (a única pedra indestrutível do jogo). Ele se virou, e o tal personagem estava atrás dele segurando um bloco de TNT, com o qual ele matou o jogador. Ao dar respawn, ele voltou à caverna e nem a Bedrock e nem seus itens estavam lá (o que não faz sentido, pois quando se morre os itens ficam espalhados no chão, à espera que o jogador os recupere).

Outro relatou que viu o Herobrine, e depois disso suas construções começaram a ser vandalizadas: primeiro, as janelas da casa foram quebradas; depois, uma ponte de madeira foi parcialmente destruída. Se não bastasse ele começou a ver blocos enfileirados no ar, bem ao longe, e ao se aproximar viu que não havia só blocos flutuando, mas também pirâmides inteiras construídas em pleno ar. Nas poucas vezes em que viu o Herobrine, ele correspondia à descrição do primeiro jogador, um humano usando skin do Steve de olhos totalmente brancos, mas aqui havia uma novidade: ele sempre aparecia segurando uma picareta de diamante.














Segundo a lenda, Herobrine costuma entrar dentro de animais, que passam a apresentar os mesmos assustadores olhos brancos da entidade. Matar um animal incorporado pelo fantasma rende um ataque que quase sempre resulta na morte do jogador.





Até ali, as pessoas pensavam que Herobrine se tratava de um Griefer (um jogador cuja principal diversão é destruir as construções dos outros, inclusive utilizando cheats). Porém, surgiram boatos que o Herobrine era o avatar de um irmão de Markus "Notch" Persson, um dos criadores do jogo, que havia morrido afogado anos antes, e o que as pessoas viam no jogo era a alma desse irmão do Notch. A coisa ficou séria quando o primeiro jogador a avistá-lo mandou um e-mail para Notch tentando descobrir se ele tinha um irmão que usava o nick de Herobrine. A resposta de Notch foi surpreendente:

"Sim, eu tive. Mas ele não está mais entre nós."

Depois disso, muitos jogadores passaram a acreditar que havia uma alma presa na programação de Minecraft, assombrando os jogadores e criando armadilhas para eles. Mas será mesmo que o Herobrine existe?


A verdade

Aqui temos mais um caso de lenda que teve a participação do criador do jogo. Assim como Shigueru Myiamoto fez quando surgiram os boatos sobre a Triforce em Ocarina of Time, Notch sabia sobre as supostas aparições de Herobrine em Minecraft, e em uma das atualizações do jogo inseriu como comentário um singelo "Herobrine removed" no meio das melhorias do jogo. Ninguém até hoje sabe se o tal "primeiro jogador a ver o Herobrine" sequer existe, mas se o que ele disse é verdade é bem provável que o tal e-mail do Notch exista, mas não passe de uma brincadeira feita para o circo pegar fogo.

Outra coisa que ajuda a enterrar essa lenda: uma alma de uma pessoa que se afogou presa dentro de um jogo? Isso não lembra a lenda de Ben em Zelda Majora's Mask? Tá na cara que a pessoa que inventou o tal Herobrine se lembrou disso também é a mesma estória de novo, apenas com o "update" do tal fantasma ser irmão do criador do jogo. É por isso que eu não gosto de nadar, vai que eu morro afogado e acabo preso dentro de um game? Eu, hein!

Mas eu posso dizer que sim, é possível enfrentar o terrível Herobrine jogando Minecraft, pois um jogador, baseado nessa lenda, criou um mod onde dá para invocar o Herobrine, e o fantasma inclusive tem as características da lenda, pois ele cria armadilhas e incorpora em animais para te atacar. Vários jogadores já fizeram vídeos mostrando esse mod e o disponibilizam para download, eis um exemplo de jogador enfrentando o Herobrine:

Mas, como eu disse, o Herobrine só existe nesse mod. Jogando o jogo "original", seus inimigos serão apenas os tradicionais zumbis retardados, esqueletos campers e Creepers explosivos. Pode dormir tranquilo (no jogo ou na vida real), que o Herobrine não existe.




The Walking Dead chega para PS4 e Xbox One a 24 de outubro

The Walking Dead: Season TwoA Telltale Games anunciou finalmente a data de lançamento de The Walking Dead: Season One e Season Two para a nova geração. Tanto a PS4, como a Xbox One, vão receber os dois jogos a 24 de outubro, em formato físico e digital. Cada Season é formada por cinco episódios, mas a primeira inclui também o episódio extra 400 Days.
A PS3 e a Xbox 360 também vão receber versões físicas de The Walking Dead: Season Two. A versão PS Vita só chega a 4 de novembro.






quinta-feira, 2 de outubro de 2014

League of Legends

League of Legends: faça o download de LoL e derrote os inimigos











League of Legends é um game, disponível para Mac e Windows, para jogar no estilo Dota, ou Defense of the Ancients. Este estilo de jogo é totalmente inspirado no Dota original, que é um mapa especial de Warcraft 3 muito jogado até hoje. Com a popularidade do mapa, muitos jogos similares foram lançados, entre eles o LoL. Aproveite para baixar League of Legends e enfrente batalhas emocionantes.

Modos de jogo

Assim como Dota, LoL consiste em invadir a base inimiga e derrotar todos pelo caminho. Mas nem tudo é tão fácil quanto parece. O foco está em seu modo multiplayer e há também um modo para jogar sozinho, contra o computador. No entanto, melhor mesmo é enfrentar outros participantes e demonstrar sua superioridade no campo de batalha.

Atualizações

Quando fizer o download do software é provável que precise realizar algumas atualizações (o jogo é constantemente atualizado e este é um de seus pontos positivos). Para isso, basta abrir o arquivo e as atualizações serão baixadas e instaladas automaticamente. Quando terminado, aperte o botão "play" para começar suas partidas e finalmente conhecer o título.

Primeiros passos

No primeiro login, o usuário precisa escolher um nome. O nome é um mero apelido pelo qual será conhecido nas salas de bate papo e também dentro das partidas. Não use nomes com palavras como xingamentos ou qualquer coisa parecida, já que a Riot Games não autoriza este tipo de referência e deixa isso bem claro.
Os nomes precisam ter entre três a 16 caracteres. É preciso, também, escolher uma imagem predefinida, entre as disponíveis, que te represente nas partidas. Como é a primeira partida, o game pergunta se deseja iniciar um tutorial básico, que vai explicar os primeiros passos e diretrizes.
Escolha sim ou não, mas é aconselhável conferir o tutorial, já que os primeiros passos são explicados diretamente com a ação do programa em andamento. Ou seja, o jogador não perde o ritmo e já começa jogando.

Objetivo

Este pequeno tutorial coloca o usuário em um mapa mais contido, sem a imensidão dos presentes nas partidas online. Além disso, ele explica o seu principal objetivo: invadir a base alheia e destruir os adversários. Com apenas um herói em seu comando, é necessário utilizar habilidades ou magias em seu favor para ter vantagem no campo de batalha.
O essencial é entender toda a mecênica do game e sua jogabilidade. É no tutorial que, por exemplo, o gamer aprende a movimentar seu personagem pelo campo, com simples cliques no botão direito do mouse, como em qualquer jogo de estratégia. Saiba como jogar bem o modo Aram em League of Legends.
Quer que seu protagonista vá para um lugar específico do cenário? Basta clicar ali e ele vai automaticamente, sem a necessidade de movimentar pelo teclado. É possível, ainda, segurar o dedo no botão para que seu personagem não pare de andar na direção que apontar.

Ataque os inimigos

Para atacar inimigos, a coisa funciona de forma bem similar. Um clique no botão direito do mouse ativa seus ataques, basta clicar em cima de qualquer adversário que estiver em seu caminho. Para atacar continuamente é preciso continuar clicando, mas o herói mantém seu próprio ritmo.
As habilidades, que são secundárias, precisam ser ativadas manualmente ou por atalhos. Apenas clique nos quadrados que aparecem no meio da tela ou pressione um botão de atalho, que normalmente ficam nas teclas Q, W, E e R.

Cuidado com os Minions

Com os passos iniciais da jogabilidade dominados, é hora de andar pelo campo e completar a partida. Avance sempre para a frente no mapa e destrua os inimigos que encontrar. Há duas figuras importantes em campos de batalha: os jogadores (personagens) e os Minions, criaturas que ajudam cada time em jogo.
Minions são criaturas sempre controladas por computador e que são geradas automaticamente, após uma certa quantidade de tempo. Eles sempre avançam em grupos e tentam destruir a base e as torres adversárias.
Além disso, eles nunca recuam – sempre avançam até destruir tudo ou serem destruídos. Com o tempo, novos Minions são gerados e podem até se tornar Super Minions mais poderosos, de acordo com o nível de sua dominação em campo. É preciso tomar cuidado com um grupo de Minions, que pode derrubar seu personagem facilmente, se conseguir surpreendê-lo com ataques em grupos.

Torres: outra ameaça

Há um terceiro elemento no campo de batalha que não são jogadores e nem Minions, mas que também causam dano. São as próprias torres que são encontradas ao longo do caminho das bases. As torres precisam ser destruídas para que seu time progrida na batalha, mas elas não são fáceis de se derrubar.
Além dos personagens de outros jogadores e dos Minions que as protegem, as próprias torres também são uma ameaça e atacam com raios devastadores quando um inimigo chega perto. Uma dica é enfraquecer a estrutura com golpes e depois recuar para dar mais dano em um segundo ataque. As torres não recuperam energia.

Mais de 90 opções de personagens

Já os jogadores controlam os campeões, personagens pré-selecionados antes do jogo e que são os mais poderosos em campo. São muitos os personagens selecionáveis, mais de 90. Então, descrever cada um neste guia básico tomaria um espaço extremo.
O ideal é que usuário sempre experimente cada um e veja quais são suas vantagens e desvantagens – eles sempre possuem os dois pontos. É preciso tomar cuidado com os personagens de gamers durante as batalhas, pois eles podem ter habilidades que se escondem em cenários e até ataques devastadores.
Os protagonistas em LoL geralmente possuem HP e MP como características principais. A barra de HP representa os Health Points, ou seja, Pontos de Vida, o quanto ele dura em combate – quanto menor, pior, mas eles se recuperam com o tempo, ainda que lentamente.
Já o MP, Magic Points, fornecem poder para ativar magias e habilidades, mas se recuperam com o tempo com mais frequência. Alguns personagens, que não usam magia, não possuem MP e apenas limitações de ataques especiais, que só podem voltar a ser usados após alguns segundos ou minutos.

Evolução dos personagens

Os personagens evoluem a partir de pontos de experiência obtidos durante as lutas e vencendo oponentes. Quem evoluir mais rápido ganha níveis de forma mais rápida, e tem mais chances de vencer as batalhas contra adversários. Normalmente, um herói de nível cinco vai vencer facilmente um de nível três, então fique sempre de olho no seu nível, perto da foto do protagonista.

Estilos de combates e prêmios em campeonatos

Os combates no game costumam ser rápidos, frenéticos e ferozes. Sendo assim, é bom ser ágil no mouse e nas teclas de atalho para se garantir na batalha e não deixar seu time na mão. Vale lembrar que o jogo requer trabalho em equipe quando se joga online. Se um dos membros do time jogar mal e não for ajudado, a equipe pode acabar perdendo muito facilmente para os inimigos.
Para além, o título promove campeonatos com premiação em dinheiro. Os vencedores do torneio podem levar até 5 milhões de dólares. Com esse prêmio todo, muitas pessoas entram na disputa milionária. Caso se interesse em participar, basta ir ao site específico para as competições do jogo

Outros segredos

O League of Legends possui uma faceta simples, mas esconde grande complexidade em suas partidas. Há elementos secundários que deixam as partidas mais estratégicas e com mais possibilidades, como a compra e produção de itens, árvore de habilidades e runas.
Note que os personagens sempre evoluem de nível durante as partidas, mas este nível não é fixo e eles são sempre zerados quando uma nova partida se inicia. Por isso, é bom que o player entenda um pouco desta evolução.
Uma dica é explorar os menus antes das partidas. É recomendável que veja as habilidades, a loja de itens e também as descrições dos personagens. Nem todos estão disponíveis logo de início, porém podem ser comprados com dinheiro real ou pontuação do próprio jogo.
O segredo é ter uma estratégia precisa de como atacar, se defender e coordenar ações com seu time. Seguindo estes passos, o usuário pode se tornar um dos futuros campeões deste que é um dos games online mais populares da atualidade. Faça o download do LoL e seja o herói desse grande desafio!


Fã faz homenagem a "Doom" com pecinhas de LEGO; veja fotos




  • O Cacodemon não parece tão ameaçador nesta versão de LEGO, não é?
    O Cacodemon não parece tão ameaçador nesta versão de LEGO, não é?

  • Talvez não seja tão cedo que a gente veja um videogame "LEGO Doom", misturando o charme dos bloquinhos de montar com a violência da clássica série de tiro.
    Ainda assim, o fã Iain Heath ousou imaginar esse crossover e montou um imenso cenário com monstros diversos, caixas de munição e guerreiros humanos em batalha.
    O trabalho será inclusive exibido em duas convenções nos Estados Unidos - a BrickCon, agora em outubro, e a Emerald City ComicCon, em março de 2015.

    Por R$ 20, ultimo DLC de "Dark Souls II" já está disponível

    Terceiro capítulo da expansão "The Lost Crowns", de "Dark Souls II", o pacote de conteúdo "Crown of the Ivory King" já está disponível para download. O DLC sai por R$ 20 nas plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
    "Crown of the Ivory King" faz parte do Season Pass de "Dark Souls II", junto com os dois capítulos anteriores. O pacote completo custa R$ 46.
    A expansão traz novas áreas para explorar em "Dark Souls II", infestadas por novos inimigos, armadilhas e chefes brutais que testarão a habilidade dos jogadores mais dedicados.
    Com legendas e menus em português, "Dark Souls II" está disponível para PC, PS3 e Xbox 360.

    quarta-feira, 1 de outubro de 2014

    Criadores de 'Uncharted' mostram visual de herói no PlayStation 4

    O estúdio Naughty Dog, criador da série exclusiva do PlayStation "Uncharted" e que desenvolve "Uncharted 4: A Thief's End" para PS4, revelou a primeira imagem do herói Nathan Drake para o videogame de nova geração.
    Designer de 'Uncharted 4' divulgou imagem do herói Nathan Drake no game (Foto: Reprodução/Twitter/Kurt Margenau)Designer de 'Uncharted 4' divulgou imagem do herói Nathan Drake no game (Foto: Reprodução/Twitter/Kurt Margenau)
































    Em sua conta no Twitter, o designer Kurt Margenau revelou uma imagem de Drake, que está mais velho no quarto game da franquia.
    Não foi revelado se o personagem na foto é processado em tempo real pelo PS4, ou seja, é do visual que os gamers jogarão quando o game for lançado - ele está previsto para o final de 2015 - ou se é uma imagem do vídeo do jogo. Na E3 2014, a Sony revelou "Uncharted 4", mas usou um vídeo que não era processado em tempo real no PS4.
    A imagem foi apresentada em uma exposição que comemorava os 30 anos do estúdio Naughty Dog. Ela foi fotografada em uma tela, o que deixou reflexos na imagem.

    domingo, 28 de setembro de 2014

    Campeonato brasileiro de 'Smite' dará R$ 50 mil e vaga para 1º mundial

    O game de batalhas em arenas online "Smite" foi lançado oficialmente no Brasil nesta quinta-feira (25) e a Level Up, empresa que trouxe o sucesso do gênero ao país, anunciou o campeonato brasileiro do jogo. As inscrições serão abertas na próxima semana e a competição dará R$ 50 mil em prêmios e uma vaga para o 1º torneio mundial do game, que será realizado nos Estados Unidos em janeiro reunindo as oito melhores equipes de todo o mundo.

    Game de batalhas em arenas 'Smite chega traduzido ao Brasil (Foto: Divulgação/Hi-Rez)

    O anúncio oficial do torneio será feito no domingo (28) e detalhes para os interessados em se inscrever podem acessar o site oficial do game, que trará as informações (acesse aqui). As inscrições para as equipes serão abertas no dia 7 de outubro.
    O prêmio da etapa mundial deve passar dos US$ 1 milhão e terá dois times da Europa, dois da China, dois dos Estados Unidos, um da América Latina e um do Brasil."Não é necessário nenhum requisito como estar dentro do ranking do jogo já que o modo ainda não iniciou aqui no Brasil. Haverá diversas etapas online e uma etapa presencial que acontecerá em dezembro com as quatro melhores equipes", explica. "A melhor irá para o mundial nos Estados Unidos em janeiro". A final brasileira terá a disputa dos quatro melhores times de "Smite".
    O valor dos prêmios, inclusive do campeonato brasileiro, deve aumentar, já que parte da venda de itens, skins e outros elementos especiais para o game são revertidos para a premiação. "Começamos em R$ 40 mil e já batemos a marca de R$ 50 mil. Vai ser um campeonato muito legal".
    Batalhas entre deuses


    "Smite" foi lançado nos Estados Unidos e na Europa em março deste ano e logo se tornou um forte concorrente a "League of Legends", estando entre os três jogos do gênero MOBA (Multiplayer Online Battle-Arena) mais populares da atualidade.



    Ele é um jogo de ação online gratuito que tem a mitologia como tema. Desde seu lançamento na Europa e nos Estados Unidos, em março de 2014, ele se estabeleceu rapidamente como um dos três maiores jogos de arenas competitivas, com mais de quatro milhões de jogadores. A Level Up fechou parceria com o estúdio Hi-Rez, que criou o game, para trazê-lo ao país.

    Com visão em terceira pessoa, em que o jogador acompanha a ação pelas costas do personagem, e diversos modos de jogo, "o título garante uma experiência única, repleta de ação e que coloca o jogador no meio de uma competição alucinante".